일본 공략페이지랑 제가 테스트한 걸 토대로 1.10 변경점 적습니다.
틀린 부분이 있을 수도 있습니다.
레이무 변경점
기본기
JA
- 발동 속도 감소(전보다 느려짐)
3A
- 히트 후 낙법불가 시간 증가(3A-경성진 가능)
B
- 캔슬 타이밍 변경
→ 기본 5발 이후 하이점프 및 비상 가능
→ JB OR J2B는 3발 이후 대쉬 및 비상 캔슬 가능
→ 스킬 스펠 캔슬은 변동없음(1발에서도 가능)
C
- 발동 속도 상승
→ C-JC-66JC 등이 콤보로 연결될 만큼 발동이 빨라짐
→ 상대방과의 거리가 멀수록 C의 히트수 및 데미지가 감소함(축적도 포함)
DB
- 슬라이딩에 붙어있던 사격무적 판정이 그레이즈로 변경(슬라이딩 진행중 일 때)
DC
- 타격 발동시간이 이전보다 느려짐(약간 전방 대쉬를 함)
- 타격 판정이 이전보다 높아짐(상대가 앉았을 경우 위치에 따라 헛방도 나올 수 있음)
스킬
하쿠레이 아뮬렛
- 발동속도 증가.
경성진
- 지속시간 감소, 그레이즈 하면 바로 사라지도록 변경
아공혈
- 이펙트 추가
- B아공혈 낙하속도 빨라짐
- C아공혈 히트 수 변경 및 그레이즈 추가(4->3)
승천각
- B승천각→스펠 캔슬 불가로 변경(C는 가능)
요괴버스터
- 다단히트로 변경
확산아뮬렛
- 발동속도가 이전보다 빨라짐
초지승천각
- 이펙트 추가
- 후속타 발동 방법 변경, 스킬 사용할 때 쓰던 버튼을 타이밍에 따라 다시 눌러야 함
→ 623B를 사용할 경우 623B→B 로 사용(MAX일 때는 623B→B→B)
기우제(雨乞祈り)
- 사격에서 타격으로 변경
- C의 타격위치 변경(다소 위로 향함)
속박진
- 지속시간 감소
- 히트 판정 부분 감소
봉마아공혈
- 연속 사용이 불가능하도록 변경(1번만 사용가능)
- 레벨 업에 따라 봉마침의 개수가 증가
찰나아공혈
- 일부 기술 상쇄 불가(정확하지 않음)
스펠
주부「명주암투」
- 발동 시 구슬의 높이 및 튕기는 위치 변경
령부「몽상묘주」
- 히트 수 변경 및 데미지 감소
- 발동 후 구슬의 이동 속도 증가
- 발동 시 뒤쪽에서 나오도록 위치 변경(밀착 시에는 히트)
몽부「봉마진」
- 다단히트로 변경(5히트) 및 데미지 감소
- 발동 후딜레이 증가
- 히트 하지 않았을 경우 일정 시간 남아있도록 변경


